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科普館多媒體解決方案

科普館展覽內容緊貼與人們生活息息相關的物體知識展開,並充分運用互動高科技元素,營造出一個有趣味性、知識性、參與性為一體的科普天地,寓教於樂。充分利用場地,避免展出內容一成不變,保持科普館對遊客的持續吸引力。

久耀策略论坛科技定製開發多媒體互動展品能充分結合電子設備,趣味十足,參與性強,可吸引遊客駐足玩耍,互動參與性項目應寓教於樂。

重慶科普館多媒體解決方案.jpg

互動桌麵投影

點擊移動中的物體投影,一旁可顯示該物體的相關信息。

擊鼓傳花

參觀者通過影像敲擊投影畫麵中虛擬的鼓,來進行傳統的擊鼓傳花遊戲。

童話森林

效果描述:通過地麵及牆麵投影畫麵共同組成的虛幻式自然場景,將原始生態的綠意、清水、蝴蝶、小動物等等展示給小朋友,使其沉浸於虛幻的自然環境之中。同時,虛擬元素,包括:河流、植物、樹木、動物等等,都可以神奇的和小朋友完成互動。小朋友隻需在畫麵改變自己的影像動作,就可以實現人機互動。例如,小朋友在河流上揮手,便可改變河流的顏色,小朋友在樹林前擺起小樹的造型,一株神奇的小樹便伴隨著小朋友的身體茁壯的成長出來。

參與方式:參觀者通過自身影像與係統完成互動。

動物之謎——電子書

效果描述:投影投射在書本的模型上,觀眾通過在書本的左右腳上揮手進行查詢,以動物的各種“奇特現象”為展示內容,並進行科學講解。

參與方式:觀眾在書本模型左右角上揮動手進行翻頁瀏覽。

認識動物(魔幻圖卡)

效果描述:參觀者打開魔幻圖卡,將有圖形符號的一麵對準攝像頭與計算機裏虛擬的三維對象進行互動。虛擬物體的空間坐標與觀眾手中的識別圖卡鎖定一致,觀眾可以通過移動、旋轉圖卡來對其進行放大、縮小、旋轉等全方位操作。

參與方式:參觀者將圖卡對準攝像頭,便可通過移動、旋轉圖卡與虛擬的三維影像進行互動。

天女散花(語音識別)

效果描述:參觀者通過話筒使用普通話呼喊出相應的花的名字,隨即在液晶電視中虛擬的魔幻場景中,有如天女散花般撒落絢麗的花瓣。

參與方式:參觀者對著麥克風,使用普通話喊出相應的花名。

時鍾

效果描述:參觀者利用由卡通造型的轉輪和按鈕組成的操作裝置,控製時鍾指針轉動,選擇想要觀看的不同時間點開放的花朵,啟動相應多媒體動畫。多媒體動畫主要介紹了,花朵的作息時間,生長環境等方麵的知識。

參與方式:參觀者控製時鍾指針,選擇不同的時間,選擇觀看在該時間開放的花朵。

種子的力量(全息幻像櫃)

效果描述:采用360度全息幻影成像技術,通過虛擬三維技術展示出各種種子的外觀外貌,以及其發芽成長的過程。

參與方式:參觀者可通過控製觸摸屏,選擇不同的種子,而後欣賞360度虛擬幻像。

數字萬花筒

效果描述:展項是一大型三麵體鋼架,鋼架內部裝有三麵平麵鏡,鏡麵向內。三麵體各麵底部均留有弧形孔,孩子從三麵均可鑽入。三麵體底麵安裝三角形平麵鏡,鏡麵上安裝安全玻璃,三麵體內部頂麵安裝三角形LED全彩顯示屏,整個萬花筒是一個等邊等腰的三棱鏡立體空間。

參與方式:參觀者進入到萬花筒中觀看絢麗的視覺效果,外部的參觀者可通過外掛的液晶電視,觀看到內部的奇幻體驗。

幻影成像4件(套)

展示當地的旅遊資源、煤炭、麵粉、城市發展等。本展項采用全新的多媒體技術,提供觸摸、觀看等演示,是一種全新的交互式觸模互動展項,影像清晰,畫質亮麗。可多人同時觸摸觀看,滿足不同方位的視覺需求。

虛擬射擊3件(套)

借助於計算機三位一體的圖象捕捉技術、圖象處理技術、語音處理技術、信息傳感技術、多媒體技術、數據采集處理技術等手段。采用大屏幕投影產生虛擬的射擊環境。三人同時競技,在規定的時間內看誰的槍法準(射擊的分數高),使玩家有身臨其境的感覺。

點球大戰

借助於計算機三位一體的圖象捕捉技術、圖象處理技術、語音處理技術、信息傳感技術、多媒體技術、數據采集處理技術等手段,采用大屏幕投影感應虛擬足球飛過的瞬間,以及虛擬守門員做出相應合理的撲球動作,使玩家有身臨其境的感覺。

高手的秘密

本展項采用體感技術,通過虛擬多媒體巧妙結合立體牆麵背景營造運動氛圍,讓觀眾在互動遊戲中了解定點投籃的方法和技巧。參與者站在腳印處,揮手選擇球星和場景,體感裝置實時捕捉、識別參與者動作;在規定時間內,通過肢體運動控製球星完成投籃,係統根據得分評判參與者能力等級。

虛擬水流牆

利用計算機圖像檢測識別技術自動識別人的肢體動作,當人們站在虛擬節能水流牆麵前,用手在虛擬的水上互動時,水流會隨著你手的互動方式而改變流向。創建出虛擬水流效果,讓體驗者在與水流“親密嬉戲”的過程中,了解水流的特性和規律,而不會弄濕衣物。

虛擬乒乓球對抗

借助於計算機三位一體的圖象捕捉技術、圖象處理技術、語音處理技術、多媒體技術、數據采集處理技術、體感技術等,參與者手持球拍與屏幕中的虛擬運動員按國際賽事規則進行單打比賽,看能否戰勝對方。

穿越峽穀

利用計算機圖像檢測識別技術自動識別人的肢體動作,當參與者在狹窄的木橋上行走時,計算機係統會采集參與者身體動作實現控製屏幕中的形體在峽穀中的木橋上行走,參與者保持平衡看能否穿越障礙智勇闖關,使參與者有身臨其境的感覺。

高山速滑

本展項以高山速滑競賽為仿真對象,交互設備參照真實高山速滑設備製作,並增加動感平台。參與者雙手扶好仿真滑雪撐杆,啟動按鈕,模擬真實的高山滑雪姿勢,速滑裝置會配合影幕場景,並捕捉動作,如前後俯仰、左右轉彎、風吹等。同時,通過前方的弧形投影幕觀看驚險刺激的虛擬場景,以增加參與者的臨場感。

動物的眼睛3件(套)

通過仿真模擬,直觀的表現動物眼睛裏的世界形象。

時光隧道

采用高速同步掃描技術移動圖形,在圓筒內部實現旋轉效果使得視覺平衡被破壞,眩暈不能自控。

輝光球2件(套)

外觀為直徑約15cm的高強度玻璃球殼,球內充有稀薄的惰性氣體(如氬氣等),玻璃球中央有一個黑色球狀電極(高壓電極),球體密閉,並充有某種低壓氣體,根據充入氣體的不同,輝光球會產生不同顏色的輝光。

猜生肖

包含參與者信息的選項被選中後,計算機根據概率分布規律找出交合的生肖,並點亮。

錯覺牆

人的視覺係統從視覺環境中得出了很多規則,用以判斷物體的形態、大小和位置的關係,但這種判斷也帶來了視錯覺。

無皮鼓

無皮鼓內裝有光電發射和接收裝置。觀眾捶擊無皮鼓時發出了光電控製電路,使音頻電路開始工作,於是揚聲器發出了“咚咚”鼓聲。

趣味數學拚圖

展示幾種趣味拚圖,如矩形(9塊)、智慧板與七巧板、三角形與正方形互換等。

人魚互動

利用地麵互動投影係統,通過投影交互技術與紅外捕捉技術,係統捕捉腳踩的動作,迅速反應,並且通過程序設定以相應的顯示畫麵表現出來,所踩位置,魚兒迅速散開。可供多人同時參與。

棋盤遊戲3件(套)

三個利用國際象棋棋盤進行操作的經典數學遊戲:棋盤完全覆蓋、馬步問題、八皇後問題。

速降線

重力作用下,曲線軌道上滾動的球比直線軌道上的球先達到極大速度先到達終點。

氣流投籃

利用流體力學的伯努利原理準確把氣球投入籃筐。在氣流流過球時,沿球表麵氣流流速快壓強小,離球遠處流速慢壓強大.因而球在四周壓力下能保持在氣流中心位置。另外,當球處在氣流中心時,球前端形成一渦流低壓區。球前後的壓差大於球重,球就繼續向上升,如將氣流轉動一個角度,球就以拋物線軌道離開射流區。

自己拉自己

通過滑輪組使得觀眾在椅子上輕鬆的自己把自己拉起來。

傾斜小屋

展示人體的視覺與觸覺接收到相互矛盾的信號,並傳入大腦後,大腦指揮人體的功能發生混亂,人們不能保持平衡的現象。

特斯拉放電

高頻高壓發生器通電後,會通過頂部的均壓罩在空氣中產生放電現象。

雅各布天梯

兩個羊角形電極由於高壓產生電弧放電。

沿麵放電

展示沿著固體和空氣的交界麵發生氣體放電現象。

風箏實驗

重現當年富蘭克林的風箏試驗,揭示其中的科學原理。

法拉第籠

通過演示,讓觀眾體驗並了解靜電屏蔽的作用與科學道理。

全息音響

采用全息音響技術、通過布展(破舊海盜船布景)、環境特效(閃電、地麵震動等)結合故事情節,讓觀眾在聲音的世界裏感受一場非凡之旅。

穿越極限

該項目是一個150°環幕劇場,將三通道環幕投影、三自由度半圓形動感平台(一次容納15人)和各種特效結合在一起,使遊客在觀看環幕影片的過程中體會到穿越時空的真實感受。節目開始後,環形銀幕將觀眾包圍,半圓形動感平台呈上下、前後、左右三自由度運動,配合宏大的影像畫麵,讓您在穿越時空的同時,或墜落深淵峽穀,或穿越洶湧滔天的巨浪,或穿越東方明珠……

虛擬人體世界-健康生活

展示內容|功能描述:人體健康小知識大屏幕為互動台,學生可以通過為屏幕人物喂食學習到有關健康的小知識。內容包括良好的空位質量與有助於健康、正確的運動和鍛煉方式、日常飲食需要哪些問題。學生通過跑步運動可以幫助屏幕內變胖的減肥。

虛擬人體世界-神經係統

展示人體神經係統:基於人體行為(走、跳、觸摸),人大腦組織或結構反映與控製的活動。

交互體驗說明:設置大型人腦模型,通過對智力測試激發視頻播放,了解大腦組織行為動作(跑、跳等)的工作方式及原理。

虛擬人體世界-生命孕育

人新生命的孕育過程。設裝置模型模擬女性肚子,通過全息影像展示胎兒,參觀者通過觸摸旋轉裝置模型選擇孕育周期,觀看胎兒在腹中的樣貌。

虛擬顯微世界

細菌、細胞、病毒、微距拍攝的相關知識內容。

交互體驗說明:觀眾通過顯微鏡目鏡可以觀看各種細菌、細胞、病毒的細節展示,利用旋轉按鈕可以變換不同的細菌的畫麵內容。

智慧地球

太陽係星係;太陽、八大行星內部構造、地球圈層及板塊構造;交互體驗說明:設置展項模型台及地球內投球,觀眾通過觸摸了解八大行星的內部構造。通過星球稱重得到在不同星球的重量變化。

虛擬人體漫遊

虛擬現實技術是一種可以創建和體驗久耀策略论坛的計算機仿真係統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的係統仿真使用戶沉浸到該環境中。

健康樹

這棵樹上有12個果實模型,代表12種健康行為,這是一棵“生命樹”,意味著人的生命如樹一樣,一旦施肥過度或施肥不足,都會生病。這12種生活不良習慣和症狀有:睡眠差、喝濃茶、吸煙、心理不平衡、缺乏運動、不吃奶及奶製品、口味重、超量飲酒、生活無規律、超重、不合理營養、生活緊張。每個健康行為對照的不健康行為內容以及可能會因此形成的哪些疾病和每種疾病的防治知識。比如:睡眠差味重生活緊張等。參觀者觸摸點擊這些果實,進入係統。屏幕上會出現一些有趣的動漫片段和字幕,語音介紹一些“疾病致病因素”“發展結果”和“預防與控製措施”,參觀這可以根據自己的情況點擊。比如說“口味重”,是,然後上麵的液晶屏上就會顯示,口味偏重偏鹹容易使人患高血壓。

時空隧道

當觀眾進入轉筒內,看到轉筒在轉,經驗產生的視覺信息認為觀眾亦在轉,但前庭覺反映人在轉。相互矛盾的信息匯集到大腦中,使大腦不能發出正確指令。因而觀眾感到行走困難。LED型時空隧道(也有稱為轉筒),其特點是壽命長、圖像豐富、視覺效果好、幻覺感更加真實。

科學餐廳

使觀眾了解到自己的體形是否標準,飲食結構是否合理,營養是否平衡。測試係統可以根據你所提供的信息,建議出你應該補充哪些食物,不宜多吃哪些食物,並提示可能潛在的並發症,以便及時預防。

寶寶的誕生

演示生命孕育的全過程。這個發育過程,又叫做"人在爬他的家譜樹"。

在自動演示狀態下,係統通過控製台實現開啟/切斷係統電源,播放、停止等功能。由於采用自動伺服技術,係統可以自動進行複原播放,無需人為幹涉。

在用戶交互狀態下,由用戶通過鼠標、小鍵盤點播控製,同時係統有聲音和畫麵的提示。

計算機圖象生成部分包括電腦主機和三維圖象生成軟件,將原始的通過高倍率電子掃描顯微鏡獲得的胎兒影像進行處理,采用三維模型重建、基於圖象的繪製、運動變形和圖象融合等技術,獲得胎兒發育過程每個進程的高分辨率、高度真實感的動態圖象。

光學成像部分利用光學負像成像的原理,把計算機生成的影視圖像成像到與之模擬子宮的三維空間中。通過觀眾的眼睛成像到視網膜上,並配合其燈光、參觀者的移動,達到的立體影視效果。觀眾能從各種不同的方向看到虛幻的胎兒影像。

飛行模擬器(六自由度動感)

優點:新穎性、可靠性高,互動性趣味性強。對場地基本無特殊要求,性價比較高。

缺點:需要專人管理,配件缺乏保證,維修成本無法控製。

拍蝴蝶(反應速度測試)

四名觀眾圍在圓台四周,分別對著A、B、C、D區間,當看到圓台上自己的區間內出現彩色蝴蝶時,應立即拍打該蝴蝶,如能在蝴蝶消失前拍打到蝴蝶,則計算機會給觀眾加分。當比賽結束後,得分高者為勝利者。

耐力測試

根據自身的高矮,調節橫杆的高度,然後雙手握住橫杆,雙腳離地,計數器開始記數,身體的任何部位不可與地麵或展台旁的任何物體接觸,否則停止記數。懸空時間的長短即反映耐力的大小。這主要是通過傳感器將懸空的時間由計數器反映出來,並由顯示器顯示出終時間,由此測試耐力。

時間感覺測試

當按下控製麵板上的按鍵,計算機就會讀秒,同時參加者閉上眼睛默讀秒數,然後睜開眼睛看是否與顯示屏的數字一樣,來測試人對時間的感知。

雙耳效應

先捂住一隻耳朵,按下開關,判斷聲源方向,再用兩隻耳朵聽重新判斷一次.你會發現用兩之耳朵同時聽,能比較準確的判斷聲源方向(成為方向性聽覺或雙耳效應)如果用一隻耳朵去聽,則這種方向性會消失,無法準確的判斷方位。

寵物寶貝(聽話的阿拉丁神燈)

觀眾通過麥克風讀出提示板上的語音指令,就能讓寵物按照要求做出各種動作。除此以外,觀眾還可以給它喂食以及撫摸它,並得到親昵的回應。

鏡花緣(井底撈月)

展示時透過投影裝置在甕中投映出蓮花池效果,以裝有空間位置追蹤器的特殊杓子來撈取水中的蓮花,利用追蹤器擷取杓子在空間中的定位,產生與蓮花做撈取互動、並產生水麵的波紋與音效。

虛擬天文望遠鏡

“Google地球”便成為很多人環遊世界的一種全新方式,有了這個高科技武器,人們無須出門便可領略眾多奇異的景觀。8月,這個搜索軟件界的巨頭又推出了更新版“Google地球”瀏覽係統,並且增加了“Google太空”這項新功能,它可以帶領人們遨遊浩瀚無邊的太空。

“Google太空”提供的圖片清晰程度不錯令人跌破眼鏡,它們均來自美國宇航局的哈勃太空望遠鏡、太空望遠鏡科學研究所、“斯隆數字巡天”項目以及數字天空觀測協會,可以讓用戶遨遊太空,並放大觀察1億顆恒星和2億個星係。網民可以欣賞到的這些外太空特寫。

互動舞台(可配合表演秀使用)

互動舞美裝置:互動舞台(InteractiveStage),根據舞台表演者的行為動作和現場聲響,實時產生互動感極強的舞台光影圖案和音響效果,舞台聲、光與表演者融合,利用互動抽象畫麵表現科技和藝術的主題,使觀眾體驗到未有的舞台意境和視聽享受。

重慶科普館多媒體互動產品選型.jpg

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